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ノズルの「Confetti / 色紙片」を選択。でも実は、【 ノズルを編集する 】 の方法で、使いたいものだけ選択して作りなおしたノズル。ブラシはイメージホースから適当なのを選択してちょこっとカスタマイズ。

新規ファイルで「Define Pattern / パターン化」しておいて、上下左右がループになるようにした上で、【 ランダムドットでノイズ効果 ― ストローク+自動再生 】 の方法で、ノズルのアイテムをばらまいてパターン作成。この例では、何枚ものレイヤーに対して「ストロークの自動再生」をして、その中からよさそうなのを組み合わせた。レイヤーのうち、下にあるほうの不透明度を落としてある。

最終的にパターンとして採用するレイヤーが決まったら、このファイルをクローンして、さらにそれを「パターンの取り込み」で保存しておく。(ライブラリに追加したくないときは、クローンイメージを「パターン化」だけしておくと、現在選択中パターンになる。)

線画を描き、別レイヤーで服の部分以外を塗る。服の部分だけを選択して(正確に輪郭を取るためには、チャンネルに保存してからさらに手描きで編集)、さらに別レイヤーでパターン塗り潰し。パターンの地色が白で落ち着かなかったのもあり、さらに上に「Gel / フィルタ」レイヤーを重ねて色と陰影をつけた。

陰影レイヤーは、パターンで塗り潰したレイヤーを複製して、「透明度の保護」をオンにして色で塗り潰すと、ハミ出しがない。その状態で白っぽい部分を描き入れた。

背景も一色ではなくグラデーション。


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